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https://w.atwiki.jp/mhp3gunlance/pages/32.html
名称 攻撃力ブースト 砲撃 属性 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット ゴールドクラウン改 180195 拡散3 雷48 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 15% --- 特徴 イベントクエストである「ファミ通・状態異常を克服せよ」で入手できるファミ通GTを素材として作成できるガンランス。 「ファミ通・状態異常を克服せよ」は下位クエストの為入手難度は低いが、チケット必要枚数が11枚と多いので手間がかかる。 激戦区である雷属性ガンランスの拡散枠。 見た目は、同じくファミ通のイベント武器であるシルバークラウン改やプラチナクラウンとの色違いとなっている。 こちらはゴールドの名に相応しい金色主体のカラーリングをしている。 特に盾の装飾が美しく、ガンサー達にランスであることが悔やまれている特捜隊専用槍【百狐】にも引けをとらないものとなっている。 ファミ通の装備にしては珍しく良い仕事である。 性能面においては、シルバークラウン改同様に高い属性値が特徴であり魅力である。 斬れ味ゲージは標準のままだと青ゲージが20と短いため、業物でカバーするにしても物足りなさが否めない。 そこで匠を発動させると白ゲージが40となり、期待値も大きく伸びるため、匠での運用をお奨めしたい。 惜しむらくは、拡散型の砲撃は斬れ味ゲージの消費が激しいことだろうか。 今作では匠と業物の併用が難しいため、せっかくの高威力の砲撃と長い白ゲージが反発しあってしまう。 この欠点を補うためにも砥石高速化を発動させておきたい。 拡散Lv3の固定ダメージの高さに加えて属性値の高さから、 全体的に肉質が硬く雷属性が弱点であるリオレウス希少種とリオレイア希少種に対して特に相性がいい。 武器ではガンチャリオットと煌銃槍イシュタルを作成するにあたり、 防具では優れた汎用性を誇るシルバーソル一式を作成するにあたり、 リオレウス希少種とリオレイア希少種の素材がそれぞれ必要となる。 その際、この武器のお世話になる機会も多いであろう。 極端な話、クラウンシリーズはコレだけで十分と言っても過言ではない。 生産強化 □ゴールドクラウン 時期 下位★5 生産 ファミ通GT*5 爆鎚竜の鱗*5 赤甲獣の爪*5 角竜の骨髄*2 ↓ ■ゴールドクラウン改 時期 上位★8 強化 ファミ通GT*6 爆鎚竜の上鱗*5 雷狼竜の高電殻*5 角竜の延髄*2 特徴について簡単に記載。他と同様修正等あればたのんます -- (名無しさん) 2011-04-21 00 29 58 匠時に白40ってのも特徴の1つだと思う。 -- (名無しさん) 2011-05-07 13 21 45 これ火雷と張る位強いよね。スロないけどw -- (名無しさん) 2011-08-03 22 03 29 シルバーもだけど最終強化の名前が改で止まってしまうことがなんかむずむずする -- (名無しさん) 2011-09-23 16 31 40 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mhp3gunlance/pages/149.html
名称 攻撃力ブースト 砲撃 属性 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 特捜隊専用槍【百狐】 190205 ランス 火25 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 特徴 砲撃機構の不備で、銃槍への道を閉ざされたランス。 それが、特捜隊専用槍【百狐】なんだ。 人呼んで火狐・・・おっと、大丈夫。M◯zillaの某ブラウザとは無縁だよ。 ランスでありながら、実際に誤認される程のガンランスらしい姿が特徴だね。 討伐隊正式銃槍や62式突撃銃槍と肩を並べるイケメンっぷりだ。 試作型ガンランスという立ち位置も、浪漫をかきたてられるね。 ただ、ランスとしての取り回しが要求されるから、ガンサーが作るとしても鑑賞用になってしまうかな。 ちなみに、この武器の素材が得られるクエスト「ファミ通・大角と巨鎚の激突!」は、 プラチナクラウンの素材が得られる「ファミ通・大角と巨鎚、再び!」の下位互換的なクエストなんだ。 この武器を作れば、白金冠クエの予習にもなるけど・・・ガンサーにとっては、どちらの武器も趣味の域を出ないのが実情だね。 ところで、百狐と夢想家は、共に一流のガンランスになる事を望まれていてね。 その期待が現実になって欲しい・・・との願いから、この記事が生まれたんだ。それを否定されるのは悲しいな。 ともあれ、どうか誤解無きように、だよ。 ガンスwikiで何やらかすつもりだよ…と思ったらワロタ triにガンスがあればガンスとして認められていたかもしれないのにな -- (名無しさん) 2011-04-30 07 28 54 oi みうs おい 伏字になってねぇぞ! 実際ドリームとさほど変わらないんだよなw -- (名無しさん) 2011-04-30 15 03 29 この記事につられて思わず作ってしまったw 実際かなり使いやすいわーこれ。 砲撃できないガンスだと思って使ってるわー -- (名無しさん) 2011-12-06 12 15 53 実際ランスでは火の主力にする人も多い逸品。 火ガンスは夢見る存在なので、 ランスガンス両使いならとりあえず作っておきたい。 -- (名無しさん) 2012-01-31 01 41 34 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/vipmhp/pages/364.html
龍撃砲のリロードがP2と比べてかなり早い。 とりあえず立ち回りは2ndのをみてくれ 2.0から追加 フェアネス百式 いつぞやのウェブマネー特典武器が強化。 金色で百式とかどう考えても狙っている。 グリズリーガンランス 急激に勢力を伸ばしつつある雷ガンス最新作。 しかし強化にメモを要求されるのが面倒である。 オススメ武器 スティールガンランス 鉱石を掘り堀りで作れる序盤ガンランス。 ここから近衛隊正式銃槍で下位の大体はクリア可能。 スノウギアドライブ 素材が優しいためオススメ ただ威力には若干の不安が残る 実はガンチャリより青ゲージが長い 海王槍リヴァイアサン 攻撃力は437と他の上位ガンスと変わらないが水属性350とかなり使いやすい 現存するガンスでは最強の部類に入れるかも 十六式機械槍 素材こそマゾいがリヴァイアサンを上回る性能。 何より見た目と可動音が素晴らしい。 ワイルドガンランス→ウォークライ 通称ザクマシンガン なにより見た目が最高 しかし上位武器なのに近衛隊正式銃槍と性能がほぼ同じだったりいまいち扱いが悪い。 覇銃槍アペカムトルム 攻撃力、会心が強すぎ。匠つければさらに強く 欠点は砲撃Lv1通常型のためランス的な戦い方に→砲撃好きにはお勧めできない ドラグヴァイス 改心こそ-30な上に素材もマゾいものの攻撃力522の属性580は間違いなく最強クラスの武器 あまりにもガンスはじまりすぎワロタ ガンチャリオット ねんがんの龍属性をてにいれたぞ! これでアカムも大丈夫 ナナガンスにも龍がついたが、ガンチャリ以上の性能が出るまで強化しようとすると果てしない紅玉オンラインになるのでやはりこっちが無難 さらに強化で↓ クロームレクイエム 攻撃力529の龍300とかなり強力だがドラグに比べるとやや劣る シルバールーク ガンチャリオット クロームレクイエム シルバーチャリオットレクイエム・・・ゴクリ・・・ アクアマリンSP とにかくかっこいい ロビー装備用としても作る価値は十分にある。まあロビーなら同型のショットガンランスでもいいけど 討伐隊長専用銃槍SP 正式銃槍の黒版。SPガンランスは見た目のいいものが多い。 オススメスキル ガード性能 ガンスは突進ができなかったりガード突きの優秀さからガードをランスより多めに使うのでオススメ 砲術師、業物、高速砥石 龍撃砲のため
https://w.atwiki.jp/mhp3gunlance/pages/203.html
スキル詳細 系統 必要値 名称 効果 抜刀減気 +10 抜刀術【力】 切断属性武器の武器出し攻撃にめまい値と減気値が付加される打撃属性の攻撃同様、めまい値の付与は頭部ヒット時のみ 装飾品 名称 効果 スロット 抜打珠【1】 抜刀減気+1・斬れ味-1 ○-- 抜打珠【3】 抜刀減気+4・斬れ味-2 ○○○ 考察 抜刀攻撃でスタンが奪える。ハンマーや笛が番場って蓄積させてるところにロングレンジから踏み込み突きするとガンランスでスタンガ取れてしまう。 戦術的には余り意味のない行為で、効率とはかけ離れたいわゆるお遊び要素。 すし屋のガリ、ふりかけの海苔、ざるうどんのネギくらいの存在感。 とはいえ、納刀、抜刀減気、AGをつけておけば、顔面に対してほぼノンリスクで攻め込めるというメリットもある。 スタンが取れたらフルボッコもできるので、状態異常ガンランスなんてイレギュラーな運用もできる。 オススメは麻痺も取れちゃう放射タイプのブレイクランアウト 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mhp3gunlance/pages/33.html
名称 攻撃力ブースト 砲撃 属性 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 崩銃槍パシカムルバス 250265 放射4 氷20防+15 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -20% --- 特徴 紹介しましょう。今回のガンランスのLv4放射枠、 バシカムです!! ( ⌒ ) l | / |ヘビィ|⊂(#゜д゜) だからバシカムじゃなくてパシカムだつってんだろ!! / ノ∪ し―-J |l| | バシーン!!ガシャーン )|_|。∵゚・( ⌒)。 ・(。・。∵ ヘビィさん出張お疲れ様です。 よく間違えられるが子音は「P」。ローマ字でPA・SHI・KA・MU・RU・BA・SU ガンランスオブガンランス。 高い攻撃力と放射4という拡散2以上拡散3未満と優れた砲撃威力を併せ持つ。 切れ味ゲージの緑は欠点のように思えるが、ヒットストップなどの関係で実は利点になりえる。 (引っ掛かりがないため、青以上では1撃しか入らない状況下で2発突くことが出来るケースが存在し、なおかつ特殊な砲撃コンボをやりやすくなる) 会心率のマイナスなどはあるものの、攻撃力の高さがカバーしており安定した期待値、性能を誇る。 どれほどかというと、攻撃力215のガンランスが多い中、その無属性期待値は上回っているほど。 上位に食い込むほどではないが、砲撃の威力、弾数、ゲージの長さとトータルでみれば非常に優秀なガンランス。 氷属性が付加されているが、あまり当てにならずどちらかというと無属性汎用として使うことになるだろう。 氷属性の通るところを突けば攻撃小~中くらいのおまけが付くと考えておけば良い。 また、ガンランスの象徴ともいえる竜撃砲でも最強のものを放てる、というガンサーを魅了してやまない一品である。 その威力たるや、Lv3拡散の溜め砲撃4発分に相当する。 なお、増弾と砲術王を併用したFBでは、通常型涙目な威力をたたき出す。 数値上は2位、スキルや運用上の問題(通常型は恩恵が薄いため、砲術王や増弾をつけない選択肢がある)で実質的には1位である。 まさにイケメンと呼ぶに相応しい性能だろう。 相性のいいスキルとしては、 長い緑ゲージであること、砲撃の切れ味消費が減ることなどから業物、 竜撃砲の冷却時間短縮、砲撃の威力増加の恩恵が特に大きいことから砲術王、 通常型に近づけた、コンボ優先の運用法として、増弾、 などが挙げられる。 どれも発動はやさしい方なので、モチロン併用することも可能だ。 少し発動条件は厳しくなるが、匠で青ゲージを出すのもいいかもしれない。 これはアペカムに迫るボーナス切れ味と期待値を持たせられ、持久力もほぼ倍にまで長くなる。 ちなみに弱点特攻だと弱点部位に限り緑ゲージでも期待値は316 + 氷属性となり、 業物と合わせて発動させやすいので継戦性能と火力を備えて侮れない強さを発揮してくれる。 さすがに多少の癖はあるので初心者にもオススメとは言わないが、親戚のアペカムとは違いスキルの自由度も高いのである程度ガンランスの扱いに慣れていれば十分使いこなせるだろう。 緑ゲージ&マイナス会心で食わず嫌いをしている人は是非一度くらいは試してほしい。 生産強化 ■崩銃槍パシカムルバス 時期 上位★8 生産 崩竜の削顎*2 崩竜の上ビレ*4 崩竜の堅殻*5 崩竜の宝玉*1 愛棒はよせwwwww -- (名無しさん) 2011-09-23 11 23 45 相棒ではなく愛棒とな? -- (名無しさん) 2011-10-04 00 49 30 一気に腰を前に突き出して挿入した!d(゚∀゚)★ http //cwca.mobi/p/?movie=1 ss=969ms1 -- (MeRoMero) 2011-10-15 00 41 13 愛棒なんて言うからスパムが貼られちゃったじゃないかw -- (名無しさん) 2011-10-15 10 44 27 原因それかよw -- (名無しさん) 2011-10-15 21 23 16 一瞬 おっ てなったわwww チキショーwww -- (名無しさん) 2011-10-19 15 02 15 糞だな で、このコメのせいでスカトロ・・・やめとこう -- (名無しさん) 2011-10-19 21 52 32 パシカム人気は不動だな -- (名無しさん) 2011-11-28 12 49 41 フルバーストと竜激砲がつよすぎる! -- (名無しさん) 2013-03-09 08 03 15 カキ氷エフェクトが弱点、 何で砕け散ってんのさ・・・・・ -- (名無しさん) 2013-05-29 22 17 24 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mhp3gunlance/pages/177.html
スキル詳細 系統 必要値 名称 効果 爆弾強化 +10 ボマー 爆弾のダメージが1.3倍になる。爆弾系アイテムの調合成功率が100%になる。 装飾品 名称 効果 スロット 爆師珠【1】 爆弾強化+2 ○-- 考察 SB(スタイリッシュボマー)の名で片手剣のお供としてすっかり有名になったスキル。 爆弾の威力のみが上がると効果は限定的ながら、その威力は1.3倍となる。 固定ダメージでかつ元々の威力も高めなので効果は大きい。 装備では、どんぐりSキャップ1つでスキルポイントが+9もあり、且つガンサーがお世話になるどんぐりSメイルやガンキンUシリーズにもポイントがついてるのでその気になれば簡単に発動させる事ができる。 珠自体もスロット1つにつきスキルポイント+2と効率がいい。 そのためスキルポイント的な効率は非常に優れている。 通常は調合書を大量に持ち込まないと100%にならない大タル爆弾Gの調合が常に成功するようになる点も大きなメリットとなる。 後述する爆弾を主軸にする戦法などでは爆弾の素材のために大量にアイテム欄を消費するので、 調合書が要らなくなるのはそれだけでも大きな魅力である。 肉質無視の固定ダメージとはいえ、同じく肉質無視の固定ダメージである砲撃を有するガンランスにおいては、 普通に立ちまわる分にはハプルボッカなど一部の敵に有効なくらいでこのスキル単品の需要はあまり高くない。 もっとも、それはあくまで「普通に立ちまわる場合」の話である。 所謂タイムアタックなどのタイムを縮める目的においては罠師と併用することで強力なダメージソースとして機能する。 ガンランスの弱点の一つである「相手のモーションの後の細かい隙に叩き込める重たい一撃」として挟んでいくことで 通常の立ち回りではまず辿りつけないような速度で討伐できるモンスターもかなりの数に登る。 ただし、ガンランスではヒットストップをかけずに抜刀攻撃で起爆させる事はほぼ不可能であり、その場合におけるフレーム回避は絶望的である。 よって、ガンランスで起爆する場合は・・・ 「手堅く小タル爆弾を使う」 「離れて砲撃で起爆する」 「竜撃砲のチャンスと組み合わせてさらに大ダメージを狙う」 「ガード突きの先端を当てて起爆する」 「AGを利用した至近距離から砲撃で着火し強引にガードする」 「モンスターの攻撃地点を予測、設置して相手に爆破させる」 などの手段をプレイスタイルや状況に応じて使うことになる。 また、熟練者が睡眠猫と組み合わせた際の火力は、相手モンスターによっては最適解となりうる武器種に近い討伐速度を実現することも可能となる。 (猫の機嫌やモンスターの機嫌にもかなり左右されるが・・・) 言うまでもなく、これらの爆弾をダメージソースとする立ち回りは通常の戦い方とは根本的に違う動きを要求される。 細かい立ち回りは各種タイムアタック動画などを参考にするといいだろう。 名称が「砲術王」になっていたので「ボマー」に修正しました。 -- (名無しさん) 2011-05-07 21 11 53 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/kinokonaoira/pages/21.html
ガンランス 名前 コメント
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お金・各種ポイント ハンター容姿関連 ギルドカード関連 ハンターステータス関連 クエスト関連 アイテム関連 装備品関連 オトモアイルー関連 ネタ、その他 ☆新入荷☆ ☆新入荷2☆
https://w.atwiki.jp/mhp3gunlance/pages/179.html
黄色ゲージの弾かれ状況検証 切れ味ゲージに関する基本原則は以下の通りである。 物理ダメージ=(肉質×切れ味補正×当たり方補正)×攻撃力 ×モーション値(大雑把に) この式の括弧内がはじかれ判定であり、括弧内の数値が0.25未満になると一部モーションを除いたモーションは全てはじかれる。 切れ味補正は黄色ゲージ1.0、緑ゲージ1.05。 こうしてみると差はほとんどない・・・ようにみえるが、黄色ゲージでは厄介な「当り方判定」というものが出てくる。 当たり方判定とは、モーションを「前」、「中」、「後」の3段階に分けて考え、モーションの出始めである「前」と出終わりの「後」では補正が下がるというものである。 当たり方判定の「前」「後」発動時は、通常1.0倍のところ補正がかかり0.6~0.7倍となる。 簡単に説明してしまえば、10の威力が最悪の場合6にされてしまう。 これはほぼ二分の一の数字であり、 威力が文字通り半減されてしまう事を意味する。 その結果、威力が半減するばかりでなく部位の肉質によっては上記のはじかれ判定にもひっかかり、はじかれエフェクトが発生する。 (※心眼が発動してない場合、はじかれモーションを取りその間は無防備となる。) (※心眼の有無関係なしにはじかれなかった場合でも内部では0.6~0.7倍の補正がかかっている可能性が多々ある。) 緑ゲージでは弾かれてなかったシチュエーションにおいて黄色ゲージではじかれてる時点でダメージはほぼ半減されていると思っていい。 大雑把に言うと 心眼つけていてもはじかれエフェクトが入ってる=はじかれている=当り方補正がはいってる=0.6を掛けられてる=半分くらいのダメージしか与えられない=黄色は論外 こういうことである。 (剣術より抜粋) しかし、ことガンランスに関しては黄色ゲージの当たり方判定のうち、「前」にあたる部分がほぼ存在しない可能性が出て来た。 「ほぼ」というのは、存在しているのかもしれないがゲーム内で可能な振り方では当たり方判定の「前」部分を敵に当てる事が出来ないため存在を確認できないという事実による。 検証の方法は以下の通りである。 アカムトルムの前足(肉質25)と後ろ足(肉質30)に黄色ゲージで前方突き、斬り上げ、踏み込み突き上げ、ガード突きを当てる 攻撃の際には攻撃開始距離を調節し、各モーションがヒットするタイミングを変えることで当たり方判定の「前」「中」「後」それぞれにおけるヒット時のリアクションを確認する これをもって「黄色ゲージ状態のガンランスにおける弾かれ」を観察する。 検証結果は以下の通りである。 前足(肉質25)に対してはいかなる距離から攻撃しても弾かれが発生する よって「肉質25×切れ味1.00×当て方0.6~1=25以下の部位に対する攻撃には弾かれが発生する」という原則はガンランスにおいても適用されている。 後ろ足(肉質30)に対しては、間合いを開けモーション終盤を当てない限り弾かれが発生しない 原則に則れば、「肉質30×切れ味1.00×当たり方0.7(前判定)=21」または「肉質30×切れ味1.00×当たり方0.6(後判定)=18」となり、肉質30の部位は当たり方判定「中」以外では弾かれが発生するはずだが、密着して攻撃の出掛りを当てても弾かれない。 前述の通り前足への攻撃では弾かれが発生しているため、ガンランスの攻撃に弾かれ耐性があるわけでもない。 つまり、ガンランスの黄色ゲージには当たり方判定の「前」は実質存在しない。 検証おつかれさん、そしてGJ -- (名無しさん) 2011-05-07 22 45 11 これはいい記事、検証GJ -- (名無しさん) 2011-05-08 06 50 13 j -- (名無しさん) 2017-01-04 16 04 08 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/suraaku/pages/44.html
★9 極ベヒーモス討滅戦 A Visitor from Eorzea (Extreme) ターゲット:ベヒーモスの討滅 ルール 上位装備のみ使用可能 お守り、装衣の使用禁止 クラッチクローの使用禁止 強化打ちの使用禁止 オトモを連れて行くのも禁止 ガンランス 1位 Twitter Time こるこる @korukoru_70 16′12″38 2位 Twitter Time 藤原 @behisaikyou 18 45 58 3位 Twitter Time 藤原 @behisaikyou 21 56 63 4位 Twitter Time あきさね @akisane2 23 53 30 5位 Twitter Time たけしとみざわ @r4yBfhsQIrqip3f 27 36 23